【アシュテ】隊長ポイントってなぁに?
3/30アプデ来る!
はいはい、約うんヶ月ぶりの投稿です!生きてました!!
投稿しなかった間、スレ→ソサに転職したり、勇者リーグに初参加したり色々ありましたが、今回はタイトルにあるとおりこのお話…
界隈で物議をかもしている隊長ポイントです。
隊長ポイントってなんぞよ?
簡単に隊長ポイントについて説明すると以下。
- 3人以上クエ報酬を受け取れるパテでリーダーをするともらえる
- 対象ダンジョンは【武装の秘境】【絆魂の秘境】【ドラゴンの秘宝】
- 各ダンジョンで取得できるポイントは1クリアごとに1ポイントで、取得できる回数には上限があり、以下通り
- 武装:9ポイント
- 絆魂:3ポイント
- ドラゴン:2ポイント
ちゅんえい記載の文章も載せておきます
18ポイントまでとありますが、昨日日課回した限りでは上記記載通り14ポイントでした…
これがポイントの記載ミスなのか、対象ダンジョンが他にもあるのに記載漏れたかなのかは謎です…ちゅんえいのお知らせを待ちましょう…
「パーティ内の3人以上がデイリー報酬を獲得した場合」という記載が複雑に思えますが、上の1番で記載した内容と同義と思ってもらって大丈夫かと思います。
字面だけだとよくわからないのでいくつか例示。
もらえるパターン
- 自身がリーダーかつ、パーティみんな未クリア状態でクリア
- 自身がリーダーかつ助っ人状態で、パーティ中もう1人だけが助っ人状態でクリア(2人助っ人、3人未クリア)
- 自身がリーダーかつ、みんな通行証を使った武装をクリア
もらえないパターン
- 自身がリーダーじゃない状態でクリア
- 入場時はリーダーではなかったが、ダンジョン中でリーダーを自身に変更してクリア
- パーティ内に助っ人が3人いる状態でクリア
ざっとこんな感じです。
※一部Twitter等で見かけたパターンで未検証のものも記載してますのでご留意ください
ポイントで何するのさ
新たに追加されたポイントですが、集めるからには使う先があります。
新たに隊長ポイントショップなるものが追加されたわけです。
隊長ポイントショップのラインアップは下記(切り抜き雑ですごめんなさい…)
新規スタンプはぜひともいつか手に入れたいところですが、あと旨味があるのはステラ・ルーンですかね?
あと注意点として、チャットフレームは3日間限定のものになってます…
また新規スタンプについてはあと5種類追加されていていい人カードで交換が可能です。まぁ、厳密にはいい人カードで毎日10個で買えるBOXからのランダム排出ですが……
このいい人カードももらえるパターンが追加されてます。追加されるパターンというのが隊長ポイントを獲得できるパターンとほぼほぼ一緒なので、ちゅんえいの文章だけ貼り付けて詳しい説明はなしということで…
何が問題なの?
冒頭では書きましたが、この新規実装された隊長ポイント、twitterではいろいろな意見が飛び交っています。。
〇否定的な意見
- 報酬がそこそこうまいのになぜリーダーだけに限られたポイントを付与するのか??
- このポイントを手にするために伴侶と別で日課を回ることになりました……
- 今まで伴侶と2人で日課回してたけど、傭兵3人じゃポイント入らないのはしんどい…
- 戦力的に少したらなさそうなパーティに助っ人として入っていたが、隊長ポイントのことを考えると助っ人として参加するのが憚られる
〇否定的ではない意見
- 今まで抜け殻パテを引っ張ってくれたリーダーさんに報酬が入る仕組みはよい
- 新しいスタンプ増えて嬉しい
- リーダーしないし、報酬はどうでも良い
ざっと見かけただけだとこんなもんですかね……
いつも傭兵がお友達なソロプレイヤーさんや伴侶と2人っきりパテの人には嫌な仕様みたいですね…
ちなみに我が家も伴侶と回ってるパテですが、私のサブ×2と伴侶のサブ×1も一緒に回ってるのでいつも通り回ってもポイントはもらえています。
あとは伴侶と私どっちがリーダーするかですが、ほぼほぼ伴侶にリーダーしてもらって武装だけ下記のように途中でリダ交代して9ポイントだけもらってますね。
- 緋×3、焔×3、桜×3 伴侶
- 龍×3、砂×3、雪×3 私
私の意見
正直、毎日9ポイントで十分だと思ってます…一週間と少しでスタンプ1つで、ひと月とちょっとでスタンプ全部揃いますしね…
交換所のステラとかルーンもそんなに躍起になって取りに行くほどの魅力は私は感じておらず…
まぁ、パテメン全員もらおうとするとアレコレ工夫しないといけないので面倒なのは確かですが、おそらくこれってアンケートにあったであろう「リーダーやっている人に何か特別な報酬が欲しい」みたいなことに対する追加だと思うんですよね…
リーダーさんが抜け殻日課パテを引っ張ってくれてたり、まだグローリー雷とかにリーダーで入場できないメンツを引っ張ってくれてるリダさんとかもいるでしょうしね。
そういうリーダーしてくれる人を大切にしたいというものだと思うので、リーダーしか旨味がない、全員もらおうとすると面倒くさいってのは筋違いになっちゃうのかな?と感じています。
また、ちゅんえいとしては、リーダーに対する報酬追加→パテ募集の活性化→新規さんのサポート体制強化→新規勢の定着 みたいなのも狙っていたのかな?なんてことも考えたりします。
どうなったらいいんだろう…
そんな意見をぶちまけたあとに言ってもアレですが、確かに毎日フルパでわいわいしているパテにとっては面倒い仕様だし、なんかリーダー担当がどうとかでギスったりしそうですよね…
それじゃあどういう仕様だったら良かったんだろうって私なりに考えてみました。
まず隊長ポイントを撤廃します!諸悪の根源みたいな隊長ポイントを撤廃して、リーダーだけいい人カードが増えて、ショップもいい人カードだけになるって形にしたらどうでしょうか?
今回ってリーダーしかもらえない特別なポイントがあるせいでもらえない人たちが悲しい気持ちになってると思うんですよね…
だとしたら常日頃からいいことしてる人たちにも旨味がある形で、リーダーしてる人にも旨味が追加されて、隊長ポイントもらえなくてもいい人カード集めればいいっていう救済措置もできて!Win-Winじゃね!やっべ天才じゃん!()
とかなんとか言ってますが、これでも結局救えない人たちは出てくるのでしょう……何事にも万能薬というものはないものです…。
さいごに、
まぁ、運命の扉実装時もそうでしたが新システムの追加には波乱が付きもの…
(私も含め)訓練されたちゅんえいの奴隷もといアッシュテイラーなら数週間後にはこの隊長ポイントにも慣れ、こんな騒動も忘れているのでしょう…あっぱれアッシュテイラー…永遠なれアッシュテイラー……
それではまた!
【アシュテ×転スラ】は!?!転スラコラボきた!?!?
みんなだいすきアシュテコラボ!
\『転生したらスライムだった件』コラボ決定!/
— 【公式】Ash Tale-風の大陸- (アッシュテイル) (@ashtale_info) 2022年1月5日
正解は…『転スラ』でした!
ジュラ・テンペスト連邦国の仲間達と一緒に強敵を倒そう!
ゲーム内イベントの詳細については後日発表予定です。2022年1月中旬からのコラボ開催をお楽しみに!#アッシュテイル #アシュテ https://t.co/y72tpa0d6S pic.twitter.com/Ua35BZPOFl
マジか……マジか……アンケートにも私は書いたのですが、ほんとに実現されるとは……(T_T)
私実は転スラ超絶大好きで、ウェブ版小説2周、書籍化小説2周、マンガ7周くらい、アニメは1.2期合わせて3周くらい見てるのです……
ウェブ版は未だになろうで公開されてるので、これを機に読みたい方はぜひ……
小説家になろう 転生したらスライムだった件https://ncode.syosetu.com/n6316bn/
書籍小説はウェブ版とは違う展開になっているのでこちらも…
そして活字読みたくない方は、マンガ、アニメもぜひに……
マンガ
アニメ
Dアニメストア、アマゾンプライムビデオで配信中ですので、ご契約済みの方はぜひに……
また、最近ではまおりゅうっていう転スラのスマホアプリゲームも出てるので、興味のある方はぜひ!!
いや、転スラってなんやねん?
とは言うものの、みんながみんな転スラのこと知ってるわけではないと思うので、簡単に説明をば…
あらすじ
通り魔に刺されて死んだ三上悟は、異世界の洞窟でスライムとして転生する。異世界で「リムル=テンペスト」の名を得た三上悟は暴風竜ヴェルドラを始めとする友達や仲間、配下を増やしつつ、魔物の町を作り始める。
と、ここまでWikipediaのあらすじをパクって来ました…(^_^;)
まぁ、いわゆる異世界転生もので、人間として転生するのではなく、タイトル通り最弱のモンスター、スライムに転生したわけです…。
当時世に溢れていた異世界転生ものに対して、スライムとして転生する、という変化球を投げた作品ですね!
転スラの魅力
私が思う転スラの魅力をいくつか紹介します!
世界観
1つ目はその世界観です!当然異世界ですから、おなじみのスキルや人間以外のいろんな種族がいるわけですが、それらすべてにルーツが存在しています!
強力なスキルを得るためには何かしらの代償だったり、手順を踏む必要があったり、力ある種族もいるわけですが、それらも生まれたルーツがあり、そのルーツの中で強弱が生まれたことが描かれていたり…。
なんにせよ、そうしたリムル達のいる世界の作り込み、みたいなものがとても魅力的で私は好きです!
仲間との絆
2つ目は仲間との絆です!あらすじにもある通りいろんな種族を仲間にし、竜や魔王や勇者とまで関わっていくとになるリムル。持ち前の器の大きさ、仲間想いな性格から味方を増やし、どんどん勢力を伸ばしていきます。
「弱肉強食」という絶対なルールが存在する世界で他者を、時には弱者を思いやり、仲間を増やしていくリムルの姿がとても魅力的です!
組織運営の手腕
3つ目は2つ目とも少しかぶりますが、組織を大きくすることに対する理想論をとことん追求していく、というところです。
リムルは組織とは国とはこうあるべきだ、というより、こうなったらいいなをとことん追求して組織運営、拡大していきます。
今や働き方改革で改善されて入ると思いますが、世の中にはブラック企業なるものがあります。
まぁ、平たく言えばこんな上司、取引先ほしいわぁ〜仲間になりたいわぁ〜って感情を沢山抱かせてくれる魅力があります!
※うちはホワイトなので…(小声)
色々まだまだいい尽くせてないですが、やはり一番はキャラが多く、皆個性がありとっても魅力的です!みっつばーさん考案のキャラデザもかわいいものやかっちょいいものが多いのでヴィジュアルで好きなキャラを選ぶのもありです!
アシュテとのコラボ予想!
フィールドボス編
アシュテコラボイベントといえば、コラボワールドボス的なのが出てくる印象!では、転スラキャラの誰がボスとなるでしょうか…?
今までのラインナップ的に強敵キャラがボスを担当してたイメージがあるので、やはり敵キャラかな?
そうした予想をして私はこのキャラが選ばれるのではないかと考えています!
そう!カリュブディスです!暴風竜ヴェルドラの申し子といわれ、強靭な無数の鱗を飛ばす攻撃力、そしてその鱗はもちろん自身の周囲に魔素妨害を展開し、魔法が通用しないという防御力。この2つでリムルたちを苦戦させた敵キャラです!
なかなかフィールドボスにはアリなんじゃないか?と考えてます!まぁ、サイズでかすぎ問題はあるので、人型の敵キャラであるフォビオやヒナタサカグチ、2期でみんなのヘイトを買ったクレイマンあたりもあるのかな?
乗り物編
過去のフェアリーテイルコラボではイグニールというドラゴンの乗り物が実装されてました。
つまり今回も有り得そうな乗り物としてやはりこの人…
ヴェルドラ=テンペストさんですね!作中最強の竜種4体の1柱、ちょっぴりおちゃめさんなドラゴンです!
あと個人的にはランガの乗り物も欲しいなって思います…
見た目ゴツいですが、普段はサイズダウンして縁側で丸まってたり、ご主人の前では嵐を起こすほどしっぽを振り回したりとおっきなわんころです!
アバター編
これが一番予想しづらい……過去作でも主要キャラのアバター実装があり、無料配布、欠片合成、課金ガチャ排出と2種3種のアバターがコラボでは実装されてきたイメージです。
転スラはキャラ衣装も魅力的なものが多いので誰の衣装が来るか気になるところ…男性・女性アバそれぞれでこれ来てほしいな…ってキャラのアバを上げていきます!
男性
私は、リムル(人型)、ヴェルドラ(人型)、ベニマルの衣装がほしい…!
ディアブロ辺りも欲しいのですが、バトラー服は結構アシュテの既存アバターにあるのでいいかなと……
女性
女性キャラだとシュナ、ミリム、シズあたりではないでしょうか…?
主要女性キャラにシオンもいるのですが、アシュテのアバターには合わないような…ということで…
シュナの巫女服とか結構欲しい層がいるんじゃないかなーと思ってます!
髪型
コラボアバターといえば髪型もあります!フェアリーテイルの時にはグレイ、ナツの髪型が男性では実装されてました。
今回の転スラコラボで髪型を出すなら、男性:リムル、ヴェルドラ、ディアブロあたり?女性:シュナ、シオン、ミリムあたり?が来るのかな?
背中
過去フェアリーテイルコラボではハッピーが配布されました!
今回は何か実装されるでしょうか……?このサイズ感で行くならラミリスとか??
カード編
コラボカードと言えどもその時点では結構強いコラボガチャ産カードが出たりします…!
また、フェアリーテイルコラボではナツの武器カードが配布されたり、イベントアイテムと交換できる赤カードが進化素材を使うことでランクアップしたりしましたね!
今回も強強カードは出るのか…転スラキャラの誰に変身ができるのか…!
武器カード
ここは私ヴェルドラさんを推したい…人型、竜型問わずどちらか来るじゃないかと…
前回はたらく細胞コラボで実装された白血球さんの中の人とヴェルドラの中の人同じですしね(ハナホジラクーム)
他にも来るならやはりリムル?またはミリム?個人的には竜装モードのミリム出てくれないかなぁってところ…
装飾品カード
過去コラボでジェラールなどの強カードが出た部位…今回も強キャラの強カードが実装されるのでは……??
個人的には作中でも上位者であるディアブロやギィ辺りが出てくれないかなぁと…。
ファーム・スタンプ系編
過去コラボではファームに銅像やメイドのスキンも実装されました!個人的にはメイドスキンは誰か1つはほしいところ!
メイドということでシュナ、シオン、変化球でルミナス辺り来てくれないかなと…
スタンプはリムル(スライム形態)やミリムのスタンプとか欲しいですよね!!1番長く使うコラボアイテムってスタンプな気もします…!
守護編
コラボ初日にコラボ金守護が配布されがちなコラボイベント…。今回は誰が守護になるのでしょうか…わたし的な予想は、ラミリス、リムル(スライム)、ミリムあたりです!
ラミリスは妖精だし、守護っぽいって理由ですが、他二人は単純に私が連れ回したい!という願望からセレクトしました!
コラボガチャで排出される赤守護とかもいるので、入手難易度高かもですが、実装されるのならぜひ……。
限定ラクームはくるか?
なんか過去ダンまちコラボでは青い紐ラクームとか実装されましたよね?こんな感じで転スラとコラボしたラクームは実装されるのでしょうか…?
個人的にはヴェルドラの加護を受けたラクームとか実装されないかなと予想しましたが、それってつまり「暴風ラクーム」で既に実装されてるんですよね…。
そう考えるとスライムラクームとか、テンペストラクームとか?(結局暴風の加護与えちゃう)
最後に
ダラダラと色々書いちゃいましたが、なんにせよ転スラコラボが楽しみ!!アシュテコラボといえばエグい集金してくる、コラボイベントのシステムがいまいちみたいな過去があります…。
しかし、うるせぇ!転スラ好きだから倍プッシュだ!!! これが転スラファンであり、アシュテユーザーである私の今の気持ちです(こういう人を金づるといいます)
とにもかくにもコラボが待ち遠しいので、続報を待っています!
みなさんも今のうちに好きなキャラ探しや来てほしいコラボアイテムを予想してみてはいかがでしょうか!?
それではまた!
アシュテの日課はすべて天空に?
お久方ぶりです!
久しぶりに投稿したので挨拶の仕方を忘れた私です()
師走は師匠が走るほど忙しいとかなんとか小学生の頃に習いましたが、こりゃ忙しい…お仕事も大変でゲームが手につかんですわ…
今日の話題!
タイトルには書いてるんですが、最近日課が天空の城に統括されまくってるので、その辺りのことを書いて、いろんな予想、空想、夢想したいと思います!
12/8アップデートのこと…
まず最初に白羽の矢が立ったのが、遺跡系クエストでしたね!
最初はなんだよこの調整項目??日本語わからん過ぎんか??とか失礼なことを考えてましたが、個人的には嬉しい調整でした!
我が家の日課は最後に太古の遺跡放置しておしまいって感じなのですが、この放置時間の幅の広いこと広いこと…
すんなり5分で終わることもあれば、20分経っても終わらない、みたいなこともあります…
こちらとしては日課が終わった気分だけど、なかなかゲームを切ることができない…とヤキモキしたものです…
しかしながら微課金勢の私にはこの遺跡クエでもらえるスティグマはバカにはできない要素…
めちゃくちゃ嫌って感じじゃないけど、そこそこ手間って感じで、奥歯に挟まった胡麻みたいな(?)存在でした…
それもこの日のアプデを境になくなり!日課の時間が随分スリムになった気がします!
報酬もなくなったわけではないですし、これは美味かった…
12/17のお知らせ…
日課時間がスリムになって私嬉しいってなっていた約1週間後、運営からのお知らせが入ります…
なんと、永遠系コンテンツ(深淵、戦場)がなくなるだなんて!
最近日課をスリムにしてくれたのは嬉しかったけど、コンテンツ丸々なくして報酬を天空から出すようにするなんてちゅんえいさん、思い切りましたね??
私としては深淵は義務感(戦場そんなに回せないからポイント確保のため)でやっていた所があるので、まぁ、なくなってもいいかな…でしたが、
戦場については時折対人ステの伸びを確認したり、逆転勝利、敗北で一喜一憂したりできるコンテンツだっただけにちょっぴり寂しい気持ちです…
まぁ、一戦一戦に時間が結構かかったり、どんなマッチングしてんねん!ってなることもあったりはしましたが…
また、永遠ショップについては天空商店に移送される模様…
現在の永遠ショップのラインナップはこんな感じですが、ここにもなにか変化があるのかな?
天空商店の今のレイアウトがこんな感じだから、ページそのままに神輿凱旋の下に永遠商店とかつく感じになりそう…
また、お知らせには「軍功の使用先は変更される可能性がございます」とあります…
これは機甲自体に新要素が追加され、それに軍功を使うかもよ?ということや、そもそも別のコンテンツ(龍騎強化や晶石)に使用できるようになるかも ということを示唆しているのではないかと…
※あくまで可能性なのでちゅんえいも検討段階なのかな
兎にも角にも来週12/22(水)のアップデートでいろいろいと明らかになる模様…
新しくなる永遠商店からも目が離せないですね!
他に省略される日課は?
公式アンケートにもいくつか設問がありましたが、ちゅんえいさんは我々のUX(ユーザーエクスペリエンス)を最近気にしているよう…
アンケートにもどのクエストに時間がかかりますか?とかありました。
我々の悩みや不満に対応する姿勢を見せてくれているわけですから、ありがたい話ですよね…
ということは今後もこういった思い切った調整はありそうですよね。
個人的には武装がアシュテの日課の中で1番時間がかかる(雪〜緋まで毎日3回ずつやっている)のでそこに何かしら調整を入れていただきたい…!
過去にスキップチケットなどのアンケートもとっていたし、近々何かしらメスが入るといいんですが…
あと天空とまた合併しそうなコンテンツってあるでしょうか…?護衛とか放置系だから包含できそうではあるが……
もう全部天空に統合でよくね?
はい、1番投げやりなこと言いました…
しかしながら天空の城最近ボックス取れないバグ?頻繁に発生してません?
昨日夜に天空やったんですが、開放されている2chとも一番近い補給エリアじゃ1つもボックスが取れないって状態でした…
取ろうとすると「BOXは他のキャラクターが…」みたいな他の人がとってるからダメよ的なこと言われるんですよね…
あれ何なんだろう…BOX持ったまま天空の城出るとそうなるとか??
統合される側の天空がストレスフリーじゃないのはいけ好かないので、次発生したらちゃんと問い合わせをせねば…
最後に
師走でバタバタしてますが、アシュテも色々と年末やってくれそうなので楽しみです
ちなみに最近私はバトロワが無性にしたくなるので、サバイブランの復活を希望していたりします!
そんなこんなで久しぶりの投稿は文章ばかりになってしまいましたがここまでで!
それではまた!
【アシュテ】11/10アップデート情報!!
え、失踪した??
はい、更新を数週間サボっていた私です、私が悪いです()
なんかアクセス解析を見ていると水曜だけちょくちょくアクセスがあるのを見て、「あれ、もしかして数人更新を待ってた人がいたんじゃね??(自意識過剰)」という罪悪感を持ちながら、この数週間を過ごしました(;´∀`)
いや、だってさ、周年記念って事前にある程度告知されてる程度の更新しかなくて、あまりワクワクしなk…いえ、ポケモンユナイトとまおりゅう(転スラのソシャゲ)が忙しくて…
アップデート情報!
はいはい、言い訳はここまでで気を取り直してアップデート情報!
今回の目玉の1つ!新しい階級が解放されました!!
神って言葉使ってたから次どうなること思いきや次は帝!露払!
露払い(つゆはらい)または露払とは、貴人や神霊などといった高貴な者を先導すること、またはその先導する人のことである。転じて、何事かを最初に行う行為のことも差す。
ほうほう…神を司る的な?先導者的な?(よくわかっていない)
とまぁ、今回解放された階級から戦力以外に解放用のアイテムも必要みたいです!その名も勇気の源!
遺跡対決や舞踏会で手に入るみたいなので、入手難易度はそんなに高くないのかな…?
なんか階級解放画面見たんですけど、何やら段階がある?みたい…1つの階級で勇気の源の消費数に段階があったりするのかな?
まぁ、この辺りは追々知っていけばいいでしょう!(投げやり)
第三禁忌スキル開放!!
そしてもう一つのアプデ目玉がコレ!
ついに第三禁忌スキルが開放されました!!筆者は正直まだ第二禁忌スキルも開放できていないので、世間に取り残されてる感があって不安です!!!!
てか必要聖痕レベル42て笑うよね、まだ8だわ(^o^)
そろそろトレードでも聖痕の書買っていかないとかなぁ……
全職分第三禁忌スキルを紹介するのはしんどいので、いくつかピックアップ!
まずはパラディン!
タンク職らしい味方のダメージを70%肩代わりし、HP割合のバリアを自身に張る、というもの!ダメージ計算はパラディンのステータスを参照する、とあるのでガードモリモリパラディンの方が使用すればパラディン本人も落ちることなく味方に強強バリア張ったような使用感になりそうですね!
運命の扉やギルド領地戦など、混戦や局地戦で耐久パラディンが輝きそうなスキルで私は好きです!
続いて筆者が使ってるアサシンスレイヤー!
なんか暗殺者らしく毒を使用するみたい!まぁ要するに毒に触れた敵に継続ダメージを与えるみたいですが、注目すべきはその付属効果…
更に、中毒効果を受けている敵プレイヤーはガード率と回避率が100%減少し、その後毎秒ガード率と回避率が10%増加する。
ちょっと日本語が怪しいですが、恐らく毒が付与された瞬間、敵の耐久ステータスが激下がりして、徐々に元に戻っていくということでしょうか……?
靭性、破勢の話もあるかもしれませんが、そもそも回避とガードで当たらない/ダメージ通らないみたいなことが結構あったりもするので、そこを100%も落とせるとなると非常に強力なスキルになるんじゃないかと……
今まで聖痕スキルを上げなかったことが悔やまれる………
最後はプレアデス!
ウサギさんになっちゃえ!!……突然どうしたんだと思いましたが、範囲内の敵へダメージとデバフをかけて、更に1番元気な敵を強制変身させてしまうという恐ろしいスキル……
暴風ラクームのダンスの上位互換みたいな感じなんでしょうか……
割と暴風ラクームのダンスの決まり方で戦力/ステータス差・戦況をひっくり返せることもあったりなかったりするので、使い方次第では一発逆転とかできるのでは??と少し注目しています!
他にも周年イベントあるんだよ!
他にも追いかけっこ(八百長)ミニゲームでおなじみの迷宮の逃走劇やふざけたてるてる坊主を作ってサーバー内で競い合うてるてる坊主イベントが始まりました!
特にてるてる坊主イベントは過去の無限黄金宝箱事件が懐かしく、2.5年経ったんだなぁという感慨深さを感じさせます(?)
そして課金要素はビンゴ!
特筆すべきことはないです!!(ビンゴへの期待感が皆無であるため)
とはいえ、強めの赤霊珠が手に入るコンテンツ※ではあるのでヒノエやガノスなどなどの霊珠を入手・強化したい人にとっては頑張るコンテンツになるんですかね(ハナホジラクーム)
※現時点でルーレットでは交換できなくなった赤霊珠もあり
最後に
そんなこんなで久しぶりの記事投稿おしまい!
来週はついにみんなのプニョン、精霊秘宝の地図が解禁!更にはサバイブ第二シーズン開始に運命の扉上層の開放と忙しさ満点!
※追記 サバイブランは今日からでした(大嘘つきでした)
生粋のアシュテイラーとして、周年イベント終盤戦も頑張っていきたいですね!
それではまた!
【アシュテ】10/27アップデート情報!!
え…もう2日たってるけど…??
はーい!こんにちはー!!アップデートですよー!!
え、なんで今更更新してるかって??それはアプデ情報が多すぎてめんd...新しいコンテンツが楽しすぎて更新を忘れていたからです!
やってきたぞ!サバイブラン!!
これがその新コンテンツ!!その名もサバイブラン!
夜にのみ開催されるアシュテ版バトルロワイヤル※です!!
※似たゲームだと荒○行動とかA○exとかPU○Gとか
ゲーム内容を大雑把に並べると以下の感じ
- プレイヤーはランダムに振られた4職のうち1職を選んでゲームに参加
- 参加前にゲーム用にスキルをセットする(最初は2スキルしか付けられない)
- プレイヤーは基本的に全員同ステータスで3人1組のチームで行動(野良マッチも可能)
- ゲーム中に補給箱からスキル、装備、武器、武器カードを拾ってキャラを強化する
- ゲームが進むとセーフエリアが縮んだり、補給物資が届いたりする
- 予選を勝ち抜くと決勝に進出できる
- 予選は残り3チーム、決勝は残り1チームになるまで戦う
まぁ、やってみるのが1番早いです!!要するにみなごろしにすればいいのです!!
プレイしてみたよ
ということでドン勝しました!!上はリザルト画面です!
「今夜は狸の丸焼きだ!!」という画面上部の文言から実はラクームは食用だった…という衝撃の事実が判明してしまいましたが、他メンバーにいいねを押せたりする何かを意識したリザルト画面になってます!
ゲーム進行中のスクショは以下
開始直後は装備をあつめるところから!序盤から金装備取れると生存率がばくあがりです!
金武器カードなんかも強力ですね…赤武器装備で戦うのも強いんですが…正直変身の火力がやっぱり強い…
こういうふうに箱にスキルが入ってることもあるのでスキルを集めて再編成、自身を強くするのも大事です!!倒した敵は棺桶になって棺桶は補給箱と同じ扱いになります!つまり、死体漁りをして敵の装備、カードを奪えるわけですね(ΦωΦ)フフフ…
先程変身火力が強いって話をしましたが、ジールこそ覇権カードになります…なんと高火力に合わせて本ゲーム唯一の復活スキル持ち…どんなに味方が倒れて負けていたってジールを使えば立場は一気に優勢に転じるでしょう!
セーフエリアが縮んで狭いエリアでの戦いになったときにこのジールを使えば敵を一網打尽…一気に勝負を付けられるでしょう…
とはいってもジール取られても身を潜め、敵がジールを使い終わったところで狩る方法で優勝できたりもしたので、必ずしもジールゲーってわけではないです!
報酬がなかなかうまい
色々説明したサバイブランですが、報酬なかなかうまいですよこれが…
アプデ内容には挑戦2回までの最高戦績で報酬の中身が決まるとの記載。
この箱からはあのクロナ、シロナや新乗り物も出る可能性もあるし、なんと新料理のレシピも出るかもとのこと!
ここまではデイリー報酬で他にもシーズン報酬なるものもあります!
上のがシーズン報酬の一部なんですが、シーズン通しての累計戦績でギルド賞与やシェルがもらえちゃうです!この賞与1つ200万ステラとか入ってるのでもうウハウハですね!!
さらにさらにランキング報酬なるものもあります!
これ中身があんまり書いてなかったのですが、デイリーのギルドランキング報酬にはなんとギルドシェル賞与が団長に贈呈されるとのこと!!
しかも1〜3位までが受領対象で1位から順に2000シェル、1500シェル、1000シェル……これサブも頑張ってギルドランキングあげようかな……
ギルド個人ランキングもそこそこにうまうまで、1〜3位までなんとギルドスカラ賞与が贈呈!
これを機にギルメンとの親睦を深め、積極的にドン勝したいですね!!
他にも周年イベントがたくさん!!
いつもの周年記念ショップをはじめ、様々なイベントが開催中です!!謎のGMイベントなるものも開催されるみたい?
何やらセカチャが荒れ荒れになりそうではありますが、、、
そして…なんと…あの恐れていたイベントが……
なんだってこのレースを入れたんだ……しかも開催時間がサバイブランと同時間……
生粋のアッシュテイラーなのでもちろん勝利報酬がもらえるまで頑張るのですが、操作感やゲーム性的にとても苦手なんですよね…雷のカーテンとかいる??※あくまで個人の意見です
まぁ、それを差し置いても周年イベはやることはたくさんありますが、報酬はうまうま!これを機にご隠居さんも1度戻ってきてくれるとうれしいなぁ…
そんなこんなで以上です!サバイブランについては話足りないですが、それはまた今度のお話に…
それではまた!
【アシュテ】10/20アップデート情報!
アシュテにハロウィンがやってきた!
今週は前日にアプデ情報きましたね…まぁ先週盛り盛りだったし来週からは周年イベなのでそこまで大きなアプデは来ないですよね!
ということで今週はハロウィンイベントが実装されるようです!
アシュテのハロウィンと聞くとパンプキンレースというクソg…神ゲーを思い出して戦々恐々としていたのですが…
見た感じ日課でポイント貯めてアイテムがもらえるっていうライトなイベントみたいです…!(よかった…)
海の秘宝に新しい赤6カードが追加!
今週の課金コンテンツは海の秘宝!なんと海の秘宝に新しい赤6カードが!
おぉ…またもや回避カード、、しかも火力op付き…
ルーレットの新赤6カードもでしたが最近は課金カードに回避が増えてきた気が…何か始まるんですかね…
今週のアプデ情報はこんな感じ!先週が盛り盛りだっただけになんだか物足りないですねww
パージ値続報
前回のアプデ記事で紹介したパージ値について続報です!
なんとパージ値を付与できるのはLv100ランク3装備からだけとのこと!!
つまり穹証で最後まで強化し切った装備しかパージ値が付与できないとのこと……
また星座18を5周してもらえる浄化石が大体30個かつ浄化石1個当たりパージ値が2or5上昇です、、
ということは先週土曜時点ではどんなに運が悪くてもパージ値120くらいは盛れてたのかな?
※木土曜の2回×浄化石30×パージ値2 (パージ値が付与できる装備を持っていることが前提ですが…)
また先週紹介したようにパージ値が不足しているとデバフが無理ゲーになるのですが、基準値を満たすための計算にもヒトクセありました…
各階層ごとに設定されているパージ値に対してptメンバーのパージ値平均値が超えていることが条件みたいです…!
ちなみに13階層でパージ値基準値は60(ptメン全員の合計パージ値は300)以上ですので、もしptメンの中にパージ値付与できる装備を持っていない人が1人いれば、それ以外のメンバーが80以上パージ値を盛らなくてはいけなくて、2人いたら3人が100超えていないといけない計算になります…
もちろんパージ値が足りてない時のデバフは3秒間に1回9割ダメの雷が落ちるとかいう無理ゲーなんで、パージ値の推奨を超すことは必須となるでしょう…
(ちょっと鯖上位勢のドリームパーティーに「パージ値?そんなの要らねぇぜ!」ってゴリ押しプレイでクリアして欲しさはありますが…w)
キャリーされたぁあいって人や、低階級のギルメンを連れてクリアしてインフェルノBOX(ギルド賞与入り)でウハウハしようとしていた勢にとってはちょっぴり痛手ですね……
また逆にベータ版開催時のTwitterや5ちゃんでは、「自分よりはるか下の階級の人がクリアしているログを見るのがモヤモヤする」「キャリーされたもん勝ちじゃん」みたいな声もあった(気がする)ので、その層にとっては少し吉報だったのかな?
なんにせよ、高階層高難易度をクリアするにはパテメン全員が何かしら努力していかないといけないって感じですね!
(私はサブキャリーしようとして地獄を見ました…装備進化頑張ります……)
ちなみに私自身はこの仕組み(しんどいですが)いいなって思いました。今まで穹証とか天証とかってそこまで優先してない勢がいたと思うんですが、それが今回パージ値のために優先度が上がってきて(新証もありますし)売れ行きが良くなったように感じます。そう言ったトレード市場の活性化の一面も持ちつつ、ただただインフェルノをキャリーされる みたいな層も生まれづらく、参加する(悪くいうとキャリーされる)ためにも努力が必要 みたいなところがいいなって思ってます。
まぁベータ版から色々と言われていたコンテンツなので賛否両論あると思いますが、自分のペースで楽しめればいいなって思います!
最後に…
ベラベラと長いこと扉について話してしまいましたがアシュテに全然関係ないことで締めたいと思います!
前回ポケモンユナイトについて記事を書きましたが、文章でベラベラ書いてもよくわかんない気がしたので実際にプレイしているところ録画して動画にしてみました!
【ポケモンユナイト】始めて1週間のまなび - YouTube
【ポケモンユナイト】接戦!サンダー戦の行方!! - YouTube
全然アシュテ関係ないですが、ちょっと気になる?みたいな人がいたら是非みてくれください!
それではまた!
【ポケモンUNITE】はじめてみたよ
みんなだいすきポケモン
ということで最近アシュテから浮気するレベルでポケモンUNITEを始めちゃったのでこんなゲームだよ〜とか、こんなコンテンツがあるんだよ〜っていうのを紹介しようかと!
※アシュテ界隈の人が多いと思うのでアシュテに少しずつ例えながらお話してみます
基本のキ
ポケモンUNITEはいわゆるMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)って言われるやつですね!アシュテで例えると戦場みたいな多人数で領地を取り合ったり、殴り合ったりするゲームって感じです!
まずはマップから!
こんな感じで上下に2つずつ、自陣(リスポーン地点)の前に1つの合計5拠点がありまして
相手の拠点にゴールを決めることで得点をゲットし、試合終了時の合計得点で勝敗が決まる5vs5のゲームです!
ゴールを決めるためにはボールが必要なんですが、ボールは以下のような手段で手に入ります!
また自分が操るポケモンですがスタート時は皆すべからくレベル1からスタートするので、敵・野生ポケモン撃破時にもらえる経験値を集めて自身を強くしながら、敵を倒しながら、ゴールを決めていくって感じですね!
他にもクイックバトルっていう少し形式やマップの違ったコンテンツもあるみたいです!
あんまりルールを細かく説明するよりやったらすぐ覚えると思うので、ルール説明はこんなとこで、、、
操作するポケモン
続いては実際に操作するポケモンについて!
(私がよく使うポケモンくらいしか紹介できないですが…)
私が一番使ってるのはこやつ!
ファイアローくんです!これは3段階目の進化で以下のような感じでゲーム中に成長・進化していきます!
彼の特徴は画像にもあるとおり、スピード型でアシュテで言うところのアサシンみたいな動きができます!
技も相手に突進したり、その場から高く飛び上がって身を隠し、遠くの敵に急降下で大ダメージを与えたりと瞬間火力特化って感じなのが好きです!
まぁ、その代わり耐久はないので敵に囲まれるとすぐやられてしまいます…
アシュテでも隠れてビャッとやってしまいたい派なので、ついつい使っちゃいます(; ・`ω・´)
と、最初から熱が入った説明をしてしまいました……
あと数匹紹介しようと思うんですがここまで書いたら読む側も書く側も息切れしちゃうんで、ほどほどに紹介しますね…
続いてはニンフィア!言わずとしれたフェアリータイプのブイズ(イーブイの進化系統)ですね!
愛らしい見た目に反してこやつは遠距離アタッカータイプ。。なんと先日実装されたばかりなのですが、そのあまりの強さに実装2日後にナーフ(下方修正)されました…
アシュテの操作感で行くと青職(メイジ・ソサラ)に近いような感じがします。
ナーフされはしましたが、それでも火力は結構あり人気の高いポケモンです!
続いてはフシギバナくん!もちろんゲーム開始時はフシギダネからスタートです!
彼もアタッカータイプですが使用感はニンフィアと大きく異なります。
レベルが上がっていくと新しい技を2つから選び覚えられるのですが、このレベル7の技選択で大きく使い方が変わります!
ソーラービームは超遠距離火力砲!画面外の敵にも届く勢いの射程を持ちます!つまり遠くから一気にドカーンとできるわけですね!アシュテでいうとこのフィアンマみたいな感じなのかな…?(ソサラエアプ勢)
はなびらのまいはどこかの居酒屋みたいな名前ですが、自分の身の回りに鋭い花を回し、移動速度をアップさせ突っ込むという技!アシュテで言うところの覚醒スレイススクリューみたいな感じです!この技も中々に火力があり逃げる敵を逃さずキルすることも可能です…
使い方次第で色々やりようがあるみたいですが、今現在ははなびらのまいがよく使われてるみたい(初心者なので理由はわかりません(真顔))
続いてルカリオくん!彼もスマブラに出演したりと人気の高いキャラ!
そんなUNITEでの立ち位置ですが、リリースから今まで最強キャラの名をほしいがままにしているとのこと…
ルカリオはバランス型で火力、耐久、移動速度どれを取っても申し分ないらしく、操作は少し難しいもののうまく扱えれば多対1でも勝てちゃうらしいです…(ルカリオエアプ勢)
火力もある、多人数に襲われても耐えきれることがある、フィールドを縦横無尽に駆け巡る…強すぎでは??
アシュテのスレイヤーもこんな感じなのかな…(スレイヤーエアプ勢)
最後はガブリアスくん!彼もルカリオ同様バランスタイプなのですが、私調べではリリース当初から今まで最強ランキング的にはずっと最下位にいるらしいです……
鮫肌という反射パッシブを持ちながら、最終進化まで行けばそこそこの火力で耐久もそこそこある、、けど進化までがながい…ことが最下位たる理由なのかな?
ガブリアスじゃなくてルカリオいればよくね、的な扱いを受けているとの噂も…
また、UNITEって頻繁にバランス調整してくれるらしく、上方修正や下方修正など結構起こって環境が変わりやすいのですが、このガブリアス、全然修正されない、されてもそんなに強くないっていう意見をよく見ます……
どことなくベルセルクを思い出しますよね…
たった数体しか紹介できてないですが、これ以外にもめちょたくさんポケモンがいます!(語彙力)
スピード型、バランス型、アタッカー型しか説明してないですが、バフや回復を行うサポート型、相手の妨害や自身がタンク役になるディフェンス型もあり、自分が立ち振る舞いたい役割でポケモンを選ぶことができます!
アバターもあるよ!
ゲーム内にはもちろんゲーム内通貨があり、そのお金でプレイヤー自身の服を買ったり、ポケモンの持ち物(装備品)を買ったり、更にはポケモンの外観(一部スキルのエフェクト)を変えられるものも売ってたりします!
中にはポケモンとおそろいにできるものもあるので、アバター好きには良い機能かも!?
さいごに
正直基本のキも説明できてない程度なんですが、それは攻略サイトとかYouTubeを見てください(人任せ)
なんにせよ、一緒にUNITEやってくれる人が増えたらいいなって思って書きました、ぜひ!一緒にやりましょう!(圧)
はい、アシュテも頑張ります()
それではまた!